Quì saranno elencate tutte le armi, magiche o fisiche che siano. Quindi saranno
anche descritti incantesimi e sortilegi.
Ammazzadraghi: spada molto affilata in genere forgiata dagli Elfi. Sono
molto pesanti e le lame sono impregnate di un incantesimo sconosciuto capace di
perforare la dura pelle squamosa dei Draghi. Solo i Cavalieri ne possiedono una
perchè sono gli unici a dover combattere con altri Draghi.
Thieri Va (Spade mistiche): Sono spade
leggendarie. In tutto sono 5. Ognuna ha un colore e un potere diverso. Sono
destinate a Cavalieri valorosi al posto delle comuni Ammazzadraghi. Sono armi
che potenziano le capacità magiche del Cavaliere e del Drago, possono anche
migliorarne le prestazioni come il volo, l'agilità e la forza. Costruite
anch'esse dagli Elfi in tempi antichissimi, furono sigillate in luoghi
irraggiungibili perchè ritenute non idonee ai Cavalieri di quel tempo. Alcune
sono custodite da Maghi o creature magiche. Sulle loro lame hanno intagliati dei
simboli, ognuno diverso da spada a spada.
Verde Smeraldo: Dornic Va. La spada in possesso del principe Dargor, donatogli
dalla regina degli Elfi Ilja dopo una dura battaglia contro i Troll, aveva 18
anni. Pare possieda la capacità di rinforzare gli incantesimi del ghiaccio e
permette al Cavaliere e al Drago di resistere in caso di battaglie lunghe e
stancanti. Il Drago è capace di sputare "fuoco Bianco", o fuoco
freddo, è un fuoco che congela tutto.
Rosa Perla: Slangadar Va. Ha il potere del fuoco e potenzia gli incantesimi di
quel tipo. Dona potenza alle fiammate del Drago quando viene cavalcato dal
possessore della spada. Ha un aspetto più leggiadro e snello rispetto a quella
Verde Smeraldo, adatta alle donne quindi. E' più leggera e maneggevole. Il
principe Dargor l'ha portata via dal monte Kalnac.
Giallo Oro: Diertek Va. Ha aspetto diverso dalle prime due spade, rievoca il potere
del fulmine. Il Cavaliere in suo possesso può evocare tremende tempeste.
Comanda l'elemento del vento e quindi i rispettivi eventi meteorologici
(temporali, tempeste, tornadi ). I Draghi beneficiano di questa spada attraverso
il rafforzamento delle ali e una maggior resistenza nei viaggi lunghi. Aumenta
la velocità del Cavaliere e del Drago.
Nero Pece: Herantark Va. Controlla la terra. Ha un aspetto massiccio ma la
lama è lucida e splendida. Permette di scavare profonde crepe nel terreno con
un colpo e aumenta la resistenza delle squame del Drago. Sia il Cavaliere che il
Drago aumentano la propria forza fisica.
Blu Notte: Horendor Va. Spada
dai tratti eleganti e sinuosi. Dona la capacità di
manovrare i flutti e una vista più acuta al Cavaliere che la utilizza. Il Drago
acquisisce la capacità di sputare acqua e di volare anche in condizioni
meteorologiche estreme.
Tanai Anhra (Grande Bora): Incantesimo congelante. Provoca una bora impervia che congela l'ambiente circostante. Colui che usa questo incantesimo può anche mirare ad un solo obiettivo ma deve esserne abbastanza pratico.
Gurdak Holst: E' un pugnale molto pericoloso. Ha un manico in avorio con degli intagli particolari sopra. E' usato soprattutto dagli Angeli Neri e provoca una morte dolorosa a coloro che sono stati feriti dalla sua lama. Privano le vittime dei loro poteri e le indeboliscono velocemente. I sopravvissuti portano i segni indelebili: debolezza e assenza di poteri. A causa della sua pericolosità, il suo uso è stato proibito anche nelle battaglie.